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俄羅斯方塊25周年
     

新華社記者王艷紅

  由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續從屏幕上方落下來,玩家通過調整板塊的位置和方向,使它們在屏幕底部拼出完整的一條或幾條。這些完整的橫條會隨即消失,給新落下來的板塊騰出空間,與此同時,玩家得到分數獎勵。沒有被消除掉的方塊不斷堆積起來,一旦堆到屏幕頂端,玩家便告輸,游戲結束。

  這就是世界上最流行的休閒游戲之一──俄羅斯方塊。它的發明者阿列克謝‧帕基特諾夫及其合作伙伴、美國藍色行星軟件公司總裁亨克‧羅傑斯6月2日宣布,俄羅斯方塊誕生25周年慶祝活動在美國洛杉磯舉辦的電子娛樂展上啟動。帕基特諾夫和羅傑斯日前接受新華社記者專訪時,講述了俄羅斯方塊走過的25年,並透露了未來的發展計劃。

  1984年6月,在俄羅斯科學院計算機中心工作的數學家帕基特諾夫利用空閒時間編出一個游戲程序,用來測試當時一種計算機的性能。帕基特諾夫愛玩拼圖,從拼圖游戲里得到靈感,設計出了俄羅斯方塊。1985年,他把這個程序移植到個人電腦上,俄羅斯方塊從此開始傳播開來。

  1988年,羅傑斯在美國拉斯韋加斯的一個展覽上看到了俄羅斯方塊,覺得非常好玩,並且發現他問到的人也都喜歡玩。作為一個生于荷蘭、在美國受教育、在日本從事視頻游戲業的專業人士,羅傑斯立刻嗅到了巨大商機。他與日本游戲廠商任天堂達成口頭協議,然後出發前往莫斯科。

  帕基特諾夫把俄羅斯方塊授權給了他工作的計算機中心,使其成為公有財產,所以羅傑斯面對的談判對象是當時蘇聯政府的代表。談判過程充滿了文化、價值觀和工作方式上的磨合,最終羅傑斯于1989年代表任天堂取得了俄羅斯方塊在家用機上的授權。

  羅傑斯與帕基特諾夫因這次談判而相識,並且成了好朋友,這奠定了此後許多年中他們圍繞俄羅斯方塊進行密切合作的基礎。

  蘇聯解體後,帕基特諾夫在羅傑斯的幫助下移居美國,繼續從事游戲開發。1996年,他拿回了俄羅斯方塊的知識產權,與羅傑斯一起成立了藍色行星軟件公司,該公司獨家代理俄羅斯方塊向各游戲廠商授予版權的事務。

  小方塊的魅力經久不衰。截至2009年,俄羅斯方塊發售了1.25億份,受到50多個國家和地區的玩家喜愛,有超過50種語言的版本,運行在幾十種游戲平台上,從掌機、街機、個人電腦,到手機和PDA。羅傑斯說,移動設備已經成為俄羅斯方塊新的主要平台,該領域的發售量已超過7500萬份,並且還在快速增長。在俄羅斯方塊網絡版的北美和歐洲官方網站上,每天超過100萬人次玩這個游戲。

  俄羅斯方塊獲得許多獎勵,在多項評選中被評為最經典游戲之一。它還創造了一些世界紀錄,比如它是在最多平台上運行的視頻游戲,也是直接連累玩家坐牢時間最長的游戲。2002年,一名過分沉迷的英國玩家不聽機組人員的勸阻,在飛機上用手機玩俄羅斯方塊,結果被判刑入獄4個月。

  俄羅斯方塊成功的奧妙在哪里?它的創造者帕基特諾夫認為,可能在于這個游戲非常簡單,而且拼圖的過程有“從混亂中尋找秩序”的成就感。羅傑斯則說,俄羅斯方塊是一個建設性的游戲,這一點與中國的圍棋相似,“國際象棋就是殺殺殺,圍棋則重視構建領地,是建設性的,俄羅斯方塊也是”。

  25年過去了,電腦業和電子游戲業都發生了巨大變化,擁有華麗畫面、震撼音效和豐富劇情的大型游戲包括網絡游戲紛紛出現,開闢並占據了新的市場。俄羅斯方塊這樣的游戲還有前途嗎?帕基特諾夫認為還很有前途。他說,俄羅斯方塊是一個休閒游戲,它面對的是那些沒有精力或興趣玩大型游戲的玩家,這些人需要一類簡單好玩的游戲,拿起來就能進入狀態,在忙碌的生活中尋求片刻放松。

  帕基特諾夫表示,將對俄羅斯方塊進行改進,使人們能夠更容易從中獲得休閒樂趣。羅傑斯說,今後的努力方向包括發展俄羅斯方塊的競技性,開發能夠適應玩家特點的“智能”俄羅斯方塊,並使來自世界各地、說不同語言的人們能夠一起娛樂,通過這個游戲尋求共同點。

  對于中國市場,羅傑斯說,他正在與中國騰訊公司商談,研究將俄羅斯方塊集成到即時通訊軟件QQ中去的事宜。他還將參加今年7月份舉行的中國國際數碼互動娛樂展覽會,與聯眾等中國游戲企業探討合作前景。

     
新聞出處: 新浪網新聞  
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